Cognitie si AI, prietenie, joaca pentru educatie
+ filme si carti de neratat
Articole, evenimente si resurse utile acum:
“I've always found math to be quite poetic and philosophical. It has taught me about patterns, relationships, and the hidden structures that govern how things change over time. The same principles that describe the motion of planets, the spread of epidemics, and the growth of populations also describe the arc of a life, the development of relationships, and the accumulation of meaning.”
Fa-ti viata mai buna decat in filme si spune-le lucrurilor pe nume.
Intreaba in loc sa iti consumi viata in jurul presupunerilor tale neverificate.
Spune-le oamenilor implicati cand te racaie ceva chiar daca nu ti-e clar ce iti da senzatia asta.
Daca vrei sa te imprietenesti usor cu necunoscuti, uita-te la ei ca la niste oameni care sunt la fel ca tine, dar cu alte experiente. Si pe urma imagineaza-ti ca ai doar cateva minute, doar atunci, ca sa afli ceva semnificativ de la ei. Intra in vorba cu ei cu ideea ca nu exista straini, ci doar prieteni pe care inca nu i-a descoperit.
Solutia nu e sa ascunzi tableta (desi ar fi bine sa reduci cat poti timpul petrecut in fata ei), ci sa aduci cartea mult mai devreme in viata copilului. Ca ocazie de conectare de calitate. Sa ii citesti de o suta de ori aceeasi poveste de care s-a indragostit chiar daca pe tine te plictiseste si ai senzatia ca e timp pierdut. Nu e...
Foarte bun articolul asta despre „literacy lag”, consecintele lui si ce putem face sa ne aparam copii de el.
Pana in ziua de azi BPR-ul necesita o sumedenie de consultanti care sa “mapeze” toate procesele, procedurile, politicile unei corporatii si pe urma sa le optimizeze. Odata cu aparitia LLM-urilor te-ai gandi ca este mai simplu se la pui pe ele sa scaneze si ordoneze tot acest volum enorm de date. Dar ce-ar fi daca in loc de asta ai pune LLM-ul sa invete (reinforcement learning) urmarind activitatea celor mai productivi oameni si sa genereze cel mai bun proces, pornind de la rezultate si nu de la experienta haotica din KMS-urile si ERP-urile corporatiei?
„Inteligența artificială nu ne deteriorează creierul, dar folosirea ei fără gândire ne poate deteriora gândirea. Ceea ce este în joc nu sunt neuronii noștri, ci obiceiurile noastre mentale. Există multe tipuri de muncă ce merită automatizate sau înlocuite cu AI (rareori ne pare rău pentru calculele pe care le facem cu un calculator), dar și multe situații în care gândirea noastră este importantă. Pentru aceste probleme, cercetarea ne oferă un răspuns clar: dacă vrei să păstrezi partea umană a muncii tale, gândește mai întâi, scrie mai întâi, întâlnește-te mai întâi.
Frica noastră că AI „ne deteriorează creierul” este de fapt frica de propria noastră lene. Tehnologia oferă o cale ușoară de a evita munca grea a gândirii, iar noi ne temem că o vom alege. Ar trebui să ne îngrijorăm. Dar ar trebui să ne amintim și că avem de ales. Creierul tău este în siguranță. Gândirea ta, însă, depinde de tine.”
Renumitul VC, Andreessen Horowitz, a publicat cel mai recent “Top 100 Gen AI Consumer Apps”, pentru mobil si desktop. Datele se bazeaza pe rankingul de trafic SimilarWeb, adica pe ceea ce folosesc efectiv utilizatorii reali. Google are pentru prima data patru produse in top. Gemini a prins locul 2, imediat dupa ChatGPT, cu aproximativ 12% din traficul web al acestuia. Pe mobil, diferenta e si mai mica, aproape jumatate din traficul ChatGPT. Grok4 a aparut din neant ;). In 2024 nici nu avea mobile app, iar acum e pe locul 4 la web și pe 23 pe mobil, cu peste 20 de milioane de utilizatori activi lunar. Lovable (regina miscarii “vibe coding”) a trecut de pe lista „Brink List” direct pe locul 22 și deja a atins $100M ARR. Dar cel mai interesant mi s-a parut ca aceste platforme de “vibe coding” au peste 100% “revenue retention” in primele 3 luni (ceva nemaintalnit). Iar partea ciudata e ca traficul catre platforme e mult mai mare decat traficul catre aplicatiile construite pe ele. Pare ca mare parte din ele sunt facute si folosite de autori ca sa isi rezolve probleme personale, nu ca sa vanda softul respectiv. Ceea ce ma face sa ma intreb ce soft m-ar ajuta si pe mine in sarcinile boring si repetitive de pe laptopul meu. Oricum daca erai in cautarea unor recomandari de AI apps, ai in articol 100 de sugestii.
O carte excelenta (gratuita in varianta online) despre metodologia “Shape Up” pentru dezvoltarea de produse software, aparuta din necesitatea de a imbunatatii abordarile clasice: Agile, Scrum etc. In loc de sprinturi si backlog-uri nesfarsite, metoda introduce un ciclu clar, focusat și eficient. Este usor de citit si este utila tuturor echipelor sufocate de metodologii care nu ajung sa livreze efectiv si isi blestema meseria ;)
TTRPGKids este un hub dedicat părinților, educatorilor și oricăror persoane care vor să introducă copiii în lumea jocurilor de rol (TTRPG). Scopul său este să inspire, informeze și faciliteze crearea unor experiențe TTRPG care sunt accesibile, educative și distractive pentru toate vârstele.
Cititi articolul asta cu atentie ca este cel mai bun rezumat a ultimelor evolutii din domeniul GenAI si impactul pe care il au asupra lumii. “More than a billion people use AI chatbots regularly. ChatGPT has over 700 million weekly users. Gemini and other leading AIs add hundreds of millions more. In my posts, I often focus on the advances that AI is making (for example, in the past few weeks, both OpenAI and Google AIs chatbots got gold medals in the International Math Olympiad), but that obscures a broader shift that's been building: we're entering an era of Mass Intelligence, where powerful AI is becoming as accessible as a Google search.
Un eseu publicat de UnHerd susține că rețelele sociale nu doar ne fură atenția, ci ne sabotează percepția timpului și capacitatea de a forma amintiri.
“Jocurile sunt mult mai mult decât simple forme de divertisment — ele ating o zonă foarte importantă a creierului nostru, așa cum a argumentat filosoful Johan Huizinga în cartea sa Homo Ludens. Potrivit lui Huizinga, interesul pentru joacă reprezintă ceea ce definește existența umană — toată cultura își are originea în acest interes. Această idee poate fi completată cu o reflecție evolutivă: învățarea este esențială pentru specia umană, iar modul cel mai eficient de a învăța este prin joacă.”
Tot ce ai nevoie sa stii despre "typography": practicaltypography.com
"Don't just tell your spouse that you love them - tell them why you like them. Point out the qualities that make them fun to be around, the parts of their personality that shine, the little moments you genuinely enjoy together. 'I love you' matters, but so does 'I like spending time with you.'" (James Clear)
Intotdeauna gasesc cateva recomandari misto si complet “out-of-my-world” in NL-ul lui Alice Teodorescu
"Shuhari" este un concept japonez care descrie etapele de învățare și de stăpânire a unei discipline, folosit inițial în arte marțiale și apoi extins în alte domenii (arte, meșteșuguri, chiar și în software/Agile).
Are trei etape principale (care se suprapun pe alocuri):
1. Shu („a păstra, a respecta”)
- Elevul urmează regulile și imită fidel maestrul.
- Accent pe disciplină și repetare pentru a învăța formele de bază.
2. Ha („a rupe, a devia”)
- Practicantul începe să înțeleagă principiile din spatele tehnicilor.
- Își permite să încalce regulile, să experimenteze și să adapteze.
3. Ri („a se despărți, a transcende”)
- Nivelul de măiestrie în care tehnica devine naturală și personală.
- Maestrul nu mai urmează reguli rigide, ci creează și inovează.
Si de asta invatamantul nostru formal nu creeaza maiestrie. Fiindca face doar "shu", pedepseste orice "ha" si nu angajeaza nici un profesor la nivel de "ri".
(thks Dragos Gavrilescu)
“Game design, at its core, is about creating incentives for players to act in the way that you want. If the incentives are at odds with the behavior and gameplay you want, things will break down.” Lucru valabil nu doar in game design, ci si in management, HR, politici guvernamentale, psihoterapie, sport etc.
Iti vine sa crezi ca un banal joc de societate a fost folosit de-a lungul secolelor ca instrument de educatie religioasa (si ulterior morala)? Deci game-based learning (invatarea prin jocuri) are istorie, nu gluma.
Cum ajunge un tanar sportiv, cu o cariera de succes, cu o familie frumoasa, sa devina un “gambling addict”? Adrenalina si dopamina pe care ti-o dau jocurile de noroc nu e de neglijat, e la fel de intensa ca un trip de cocaina.
O lista utila mai ales pentru duminici cand ma scol la 11:00 si as manca ceva bun la cafea...
"Enemigos" (8/10) e un film dur si emotionant. Si vindecator. 😇
“Untamed” (8/10). Dur, misterios, tulburator. Iar parcul Yosemite, exceptional de frumos. Si pe parcursul celor 6 episoade m-am tot gandit: Eu ce as face daca cineva mi-ar rapi sau omori copilul?
Kaushik Basu - “Rațiune pentru a fi fericiți. Despre beneficiile neașteptate ale gândirii logice” (8/10), publicata la Editura Publica. O carte usor de citit si captivanta pentru cei interesati de modul in care gandirea logica si teoria jocului (Game Theory) ne afecteaza viata si fericirea + cateva fragmente ca sa va dati seama daca va intereseaza subiectul.
Am terminat de citit “Jung” (8/10) de Anthony Stevens. Reuseste sa rezume opera si viata lui Jung surprinzator de cuprinzator pentru un volum asa de mic si surprinzator de obiectiv pentru un jungian. O lectura dificila si destul de arida, nu e chiar pentru oricine.
Donald Miller - “Creează un StoryBrand: Clarifică-ți mesajul astfel încât clienții să-l audă” (8/10). O carte de referinta, chiar si dupa 8 ani, pe care o citesti pe nerasuflate si te face sa iti dai o palma peste frunte, din cand in cand, atat de simplu si logic devine brandingul si marketingul explicat de Miller. De altfel, nu este singurul care sustine ca structura povestilor este esentiala in comunicare si are mai mult impact decat orice alta tehnica de marketing (Jonah Sachs, Chip Heath, Annette Simmons, Nancy Duarte, etc.). Cateva idei esentiale, dar citeste cartea, ca astea sunt doar pentru deschiderea apetitului ;)
Am terminat “Cele trei fete ale lunii” (9/10) de Sally Gardner. Un roman distopic excelent in buna traditie a lui Orwell si Kafka. Ar trebui studiat si dezbatut in scoala, ca sa inteleaga si generatiile mai tinere, macar prin intermediul literaturii, experienta unei dictaturii (comuniste, naziste, religioase etc.). Aceasta recenzie o sa iti spuna mai bine decat ma pricep eu de ce este o carte atat de buna.
“Orasul si zidurile sale incerte” (7/10) de Haruki Murakami. Prima parte a fost ok, dar urmatoarele doua m-au plictisit asa ca doar le-am rasfoit: “Un singur lucru pot spune: era o priveliște a unei lumi la care n-ar trebui să ajungă vreodată ochii omului. În același timp, e o lume pe care o avem cu toți închisa înlăuntrul nostru. E și în mine, și în tine. Și, cu toate acestea, ochii oamenilor nu trebuie să o vadă. De aceea ne trăim viața, în cea mai mare parte, cu ochii închiși.”

